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索尼能再赢一次吗?
紧盯微软,索尼也许能博得主机战役。但很显然,只要贸易协作的主机行业没有将来。
新世代主机大战的火药味渐浓。
上周,微软宣布了下一代 Xbox 游戏主机的价钱和出售时候,旗舰机型 Xbox Series X 订价仅 499 美圆。如许的价钱相对是折本的,而且幸亏不止一点。虽然游戏机行业「硬件亏钱,软件红利」的形式已延续多年,但如许的价钱仍出乎统统人的预感。
一周以后,索尼也亮出了本身的「底牌」。PS5 订价 499 美圆,无光驱版 399 美圆,11 月 12 日开售,仅比微软晚两天。除此之外,索尼还宣布了一系列行将上岸 PS5 的游戏声威,继承加码独有。
局势已是针尖对麦芒,索尼能复制 PS4 的成功,再赢一次吗?
价钱博弈
过去 20 年的游戏机汗青中,每次都是廉价的主机博得市场。
这场空费时日的价钱战打到如今,只剩下索尼和微软两家,还在针锋相对地对标设置和价钱。两家都异常郑重,由于主机更新周期很长,一代产物要逾越 7 年时候。微软和索尼都尝过「输了残局,然后全部世代都落伍」的味道。2006 年的 PS3 和 2013 年的 Xbox One,都是由于比对手贵而输掉残局。
两家原本就异常郑重,加上受疫情影响,统统线下的游戏展会、运动都被叫停,统统音讯宣布都变得越发散碎。末了,我们看到了一场「太极推手」式的产物宣布,历程延续凌驾一年。
从客岁入手下手,微软连续透露了下一代 Xbox 的称号、表面和参数。索尼也一样,先是宣布了 PS5 的定名和 Logo,厥后又接收 WIRED 杂志采访,透露了一些 PS5 的功用特征,末了才向游戏开发者宣布了详细的设置参数。
6 月,索尼正式宣布了 PS5 的外形和一系列开发中的游戏声威,只剩下「价钱」这个末了的悬念了。有媒体经由过程剖析 Xbox Series X 的设置,发明全部机械的物料本钱大概就高达 500 美圆,加上宣扬和贩卖本钱,要卖到 600 以至 700 美圆才委曲保持。PS5 机能比拟 Xbox Series X 要落伍一点,但本钱也不会低若干。
两家都不敢轻举妄动。主机都是赔本卖,只要不亏死,谁幸亏多谁就赢了。9 月 10 日,微软终究在 Twitter 上宣布了下一代主机的价钱,Xbox Series X 售价 499 美圆。这个价钱意味着微软将来两年内 Xbox 的硬件大概都没法完成红利。
几天后,有音讯传出索尼暂时对 PS5 的订价进行了调解。9 月 17 日,索尼终究敲定了 PS5 的终究价钱,和 Xbox 一样 499 美圆,别的另有无光驱的版本,399 美圆。
两家站到了一致同跑线上。
驻足游戏
PS5 的纸面机能不如 Xbox Series X,但索尼加快了规划游戏作品的脚步。
在宣布 PS5 售价的同时,索尼还宣布了 PS5 的游戏声威。11 月 12 日首发就有《恶魔之魂重制版》和《蜘蛛侠:迈尔斯》两部独有鸿文护航。
两部作品的重量都很重,《蜘蛛侠》是 Insomnia 工作室的主要作品,系列前作《漫威蜘蛛侠》有 1320 万份的销量,还提名了 2018 年的 TGA 年度游戏。《恶魔之魂重制版》的前作是 2009 年的 PS3 游戏,当时虽然只卖了一百多万份,但那只是制造人宫崎英高的初出茅庐之作。厥后宫崎英高依附《阴郁之魂》系列声名鹊起,系列总销量凌驾 2000 万。「魂系」以至成了一种游戏作风。这时候索尼挑选重制这部《恶魔之魂》,一样有着庞大的潜力。
如许的报酬不说跟 Xbox 比,即使是在索尼本身汗青上都非常稀有。
7 年前,PS4 首发时,护航独有是《纳克大冒险》和《殛毙地带》,只能算是两部「小品」,出售后的评价也都比较平常。以后的 2014 年,PS4 上最火的两个游戏是《GTA5》和《末了生还者》,都是从 PS3 移植过来的游戏。直到 2015 年,PS4 上第一个备受好评的独有鸿文《血源》才推出。《血源咒骂》和《恶魔之魂》的制造人都是宫崎英高,索尼好像想在 PS5 上重现昔时的成功。
除了一方鸿文。索尼也宣布了一系列正在开发的第三方游戏。包含《终究幻想 16》、哈利波特主题的《霍格沃兹:遗产》、《生化危机 8:乡村》和《鬼泣 5 特别版》。
为处理主机首发时,游戏挑选太少的问题,索尼还推出了 PS Collecton 效劳。定阅了 PS 会员的玩家,在 PS5 首发的第一天就可以直接免费下载 18 个 PS4 游戏。个中包含《战神》、《血源咒骂》、《怪物猎人天下》、《女神异闻录 5》、《末了生还者重制版》等一系列备受好评的获奖作品。索尼愿望将 PS4 世代的抢先,转化为 PS5 的首发上风。
在宣布运动的末了,索尼还放出一个「彩蛋」,宣布了「战神」系列新作《战神:诸神薄暮》。这将是 2018 年 TGA 年度游戏《战神》的续作,由索尼旗下的 Santa Monica 工作室担任开发,2021 年出售。
这意味着出售后一年内,就会有 3 个独有鸿文上岸 PS5,且都是前作就非常优异,有质量保证的鸿文。加上大批 PS4 上的优异作品,不少玩家示意「索尼已成功」。
探究边境
新的世代降临,索尼想再赢一次。
7 年前,PS4 和 Xbox One 在 E3 上同时表态时,索尼可以说是「躺赢」。
当时的微软风头正劲,却在宣布会上搞出了「强迫绑缚 Kinect 体感套件」、「请求玩家全程联网游戏」、「制止二手交易」这几桩大乌龙。比及索尼宣布时,PS4 机能更强、分辨率更高,不对二手游戏做任何限定,价钱还廉价 100 美圆。台下玩家喝彩,从那一刻起,PS4 就赢下了这个游戏世代。
PS4 宣布时,索尼宣扬了许多比较「花梢」的功用。包含体感摄像头,手柄内置陀螺仪、触摸板,社交分享、直播功用,以及云游戏。比拟之下,PS5 的宣布反而「俭朴」、「保守」了许多,回归到一台游戏机最中心要素,游戏上。
经由 PS4 世代 7 年的积聚,索尼旗下的工作室、游戏 IP 入手下手展现出愈来愈壮大的气力。在 PS5 宣布之前,索尼将旗下的多个一方游戏开发工作室整合到一同,一致运用新的品牌名,「PlayStation Studios」。要继承加大力度投入游戏开发,强化本身的游戏品牌。在 PS5 世代中继承靠优良的游戏内容胜出。这一次,索尼好像比之前更有底气。
但这也并不是索尼妄想的统统。驻足主机游戏之余,索尼正在尝试将旗下有名游戏 IP 带到更多处所,将独有游戏移植到 PC,或制造成影视节目。索尼已与 HBO 协作,正在制造《末了生还者》的衍生剧集,还在拍摄一部「荷兰弟」主演的《神奇海疆》相干影戏。
索尼互动文娱 CEO 吉姆瑞安在接收华盛顿邮报采访时示意,「愿望经由过程这些 IP 的跨界、协作,为 PS 游戏社区带来更多新鲜血液。」
背地的缘由也很简单:紧盯微软,索尼也许能博得主机战役。但很显然,只要贸易协作的主机行业没有将来。
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